Tampilkan postingan dengan label Blender. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Blender. Tampilkan semua postingan

Kamis, 01 Februari 2018

Cara Riging Di Blender


CARA RIGING PADA APLIKASI BLENDER 

  Riging itu apa sih ? Riging adalah isyarat atau perumpamaan dalam blender untuk menambahkan tulang atau dalam bahasa blender adalah Singgle Bone . Untuk apa sih singgle bone itu ? Singggle bone atau penulangan berguna untuk menggerakkan objek animasi yang dibuat dengan menggunakan aplikasi Blender . Bagaimana sih cara pembuatannya ? Mari bersama - sama baca artikel di bawah ini . 

Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut  :
1.     Buka dulu aplikasi blender di komputer atau laptop , jika belum ada aplikasi blender maka instal dahulu aplikasinya di laptop atau komputer anda .
2.     Pada menu face blender utama arahkan kursor pada menu bar ( Add => mesh => cyube) . Atau bisa dengan cara lain yaitu tekan ( sift + A) pada keyboard .
3.     Potong bentuk kubus dengan menekan tombol (CTRL + R) , akan muncul garis berwarna pink dan posisikan garis tersebut untuk memisah bagian tangan dan kakinya . Lakukan perintah tersebut setelah anda berada pada menu editmode .
4.     Sesuaikan garis untuk membentuk tangan dan kaki . Masih di menu edit mode tetapi menggunakan Vertices/garis untuk menyeleksi mana bagian yang ingin di posisikan untuk membuat tangan dan kaki .
5.     Bentuklah objek mirip dengan aslinya , walaupun sederhana tetapi usahakan semirip mungkin , bentuklah tangan memanjang ke kanan dengan menekan tombol ( E ) dan setarakan panjangnya lalu klik kiri pada mouse . langkah untuk membuat kaki juga sama
6.     Exstrude bagian tangan menyerupai bagian siku untuk menggabungkan tulang atas dan tulang bawah nantinya , pembuatan kaki juga sama .
7.     Kemudian Skala objek untuk agak memipihkan bagian agar tidak terlihat terlalu lebar , skala sengan menggunakan ( CTRL + X , CTRL + Y , dan CTRL + Z ).
8.     Untuk membuat kepalanya langkah yang paling mudah adalah dengan menambahkan bulatan yang telah tersedia di menu ( Add => Mesh => UV shpere ) .
9.     Jika kepala sudah berada dalam posisi , gabungkan antara objek kepala dengan objek badannya , tetapi sebelum itu pergi ke menu objek mode dahulu untuk memudahkan dalam menyeleksi objek .
10. Seleksi objek dengan menekan ( SHIFT ) dan klik objek dengn mouse , setelah itu tekan join di pengaturan kiri blender tepatnya pada kata (JOIN) .
11. Objek akan selalu bergabung antara kepala dan bagannya jika dipindahkan . Itu merupakan fungsi dari join .
12. Untuk menggerakkan objek , diperlukan adanya tulang . Tulang yang dimagsud di sini adalah BONE .
13. Tambahkan Bone dengan cara klik ( Add => Armature => Bone  ) .
14. Agar Bone / Tulang terlihat di dalam badan objek beri tanda pada (X-Ray) dalam opstion Armature atau yang berbentuk ikon stikman berwarna putih .
15. Posisikan tulang dengan tepat ( tidak melenceng di depan atau di belakang objek ) , pastikan bone tetap di dalam objek.
16. Extrude bone dan posisikan seperti bagian tubuh sungguhan , dengan menekan tombol ( E ) lalu posisikan .
17. Atur bone ke posisi yang benar dan pastikan lagi di dalam tubuh objek .
18. Tampilan akhir bone setelah tersebar ke seluruh bagian tubuh . bone ini sudah di dalam objek hanya saja masih di X-Ray dan belum di dalam badan .

19. Join bagian tulang / Bone dengan tubuh . Dengan select di bone dan tekan shift lalu select di tubuh , setelah keduanya terselect lalu tekan ( JOIN ) .
20. Langkah selanjutnya adalah menekan tombol ( CTRL + P ) lalu klik with automatic weight untuk dapat menggerakkan objeknya .
21. Contoh pergerakan setelah proses bone berakhir adalah sebagai berikut .

22. Untuk agak menghaluskan objek , klik add modifier dan pilih subdifision surface .



23. Tambahkan viewnya menjadi 3 atau lebih banyak lagi .
24. Maka objek akan berubah mentuk menjadi lebih halus .

Jangan lupa kunjungi artikel lainya , subcribe / langganan dan baca - baca artikel lainnya yang semoga bermanfaat .
Sekian Sharing yang semoga bermanfaat .
Selamat mencoba !!!
Salam Pelajar :):)

Kamis, 11 Januari 2018

cara membuat meja dan kursi di blender

 Aplikasi blender merupakan salah satu aplikasi 3D yang dapat membuat objek seolah-olah terlihat seperti nyata . Salah satu benda yang dapat di buat di softwere aplikasi blender adalah meja dan kursi. Mengapa meja dan kursi ? karena , meja dan kursi pembuatannya cukup mudah . Bagaimana cara pembuatannya ?
Mari bersama-sama simak artikel di bawah ini . :):)


  Berikut adalah langkah-langkahnya :

        Menggambar meja
Menu awal objek sebelum di edit
Proses objek setelah di edit
Proses yang dilakukan















Hasil dari objek
1.      Memipihkan objek meja dengan cara menekan tombol (s+r , s+y , dan s+z ) sesuai dengan besar objek pada umumnya
2.      Setelan semua dipipihkan , lalu pergi ke menu edit mode yang tempatnya di Menu 3D View
3.      Dalam editmode lalu tekan (ctrl + r ) pada keyboard untuk memosisikan potongan dari meja tersebut .
4.      Setelan terbentuk potongan di permukaan meja lalu pada potongan kaki meja , tindakan selanjutnya adalah menekan tombol (shift + klik kanan pada mouse ) .
5.      Setelah semua bagian dari kaki meja ter klik lalu tekan tombol E pada keyboard dan tarik sumbu Z ke bawah untuk menghasilkan kaki meja .
6.      Selanjutnya lakukan pewarnaan objek pada menu Propertis bagian kolom atas .





         Membuat kursi

Gambar objek sebelum di edit 
Proses pengeditan Objek
Langkah – Langkah mengedit objek
Sebenearnya basic dari langkah membuat kursi sama dengan membuat meja , langkah pertama adalah menambahkan Cube ( Kubus ) untuk diedit Lalu
1.      Memipihkan objek meja dengan cara menekan tombol (s+r , s+y , dan s+z ) sesuai dengan besar objek pada umumnya
2.      Setelah semua dipipihkan , lalu pergi ke menu edit mode yang tempatnya di Menu 3D View
3.      Dalam editmode lalu tekan (ctrl + r ) pada keyboard untuk memosisikan potongan dari kursi tersebut .
4.      Setelan terbentuk potongan di permukaan kursi lalu pada potongan kaki kursi, tindakan selanjutnya adalah menekan tombol (shift + klik kanan pada mouse ) .
5.      Setelah semua bagian dari kaki kursi ter klik lalu tekan tombol E pada keyboard dan tarik sumbu Z ke bawah untuk menghasilkan kaki meja .
6.      Selanjutnya membuar sandaran pada kursi , langkahnya sama seperti ketika membuat kaki kursi
7.      Selanjutnya lakukan pewarnaan objek pada menu Propertis bagian kolom atas .

Hasil dari objek

         Menggambar acessoris lainnya
Gambar awal objek ( lantai , sound , televisi , buku )



Gambar objek dalam tahap prosess ( lantai , sound , televisi , buku )





Proses yang dilakukan dalam pembuatan ( lantai , sound , televisi , buku )
Sebenearnya basic dari langkah membuat kursi sama dengan membuat meja , langkah pertama adalah menambahkan Cube (Kubus) untuk diedit Lalu
1.      Memipihkan objek dengan cara menekan tombol (s+r , s+y , dan s+z ) sesuai dengan besar objek pada umumnya
2.      Setelah semua dipipihkan , lalu pergi ke menu edit mode yang tempatnya di Menu 3D View
3.      Dalam editmode lalu tekan (ctrl + r ) pada keyboard untuk memosisikan potongan dari objek tersebut .
4.      Setelan terbentuk potongan di permukaan objek , lalu pada potongan tersebut , tindakan selanjutnya adalah menekan tombol (shift + klik kanan pada mouse ) .
5.      Tindakan no 4 dilakukan untuk mengedit objek di sisi mana objek akan di edit .
6.      Setelah itu memberikan warnanya , lakukan pewarnaan objek pada menu Propertis bagian kolom atas .


Objek setelah  semuanya selesai

                  Terimakasih atas kunjungan anda . Bila artikel ini kurang jelas mohon dimaklumi ..
                                                                         SALAM PELAJAR